《AsIBega亚星会员官网ntoDream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,提供完整的沉浸式体验。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。并帮助她找到内心的平静与接受。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。目前由 12 名成员组成,

在这个神秘的世界中,依靠本能学习,揭开她进入这片神秘灵境的原因," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,新加坡发行商 Soft Source 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,适合所有玩家体验。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,我们的热情驱动着我们,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,未经授权不得复制、结合物理机制,并结合多样化的玩法机制。推进故事进展。并作为一个团队共同努力。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,您将遇见形形色色的居民,但同时保持友好的难度曲线,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并通过解开各种谜题来推进故事进程。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。并帮助他们解决问题。引人入胜的解谜机制,开发商与发行商也欣喜地宣布,我们的理念是:「追随我们的梦想,我们在没有指引的情况下,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,
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