KRAFTON 公布与亚星yaxing211英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
布英
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
其次,合作划亚星yaxing211‘PUBG Ally’能够在搜集、验计并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,布英“PUBG Ally”是伟达基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并根据对话内容调整战术风格。合作划2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,当玩家提出请求时,强化游戏内 AI 服务等,
此外,KRAFTON 表示,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。能够理解《PUBG》的游戏内用语、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,加速推进公司层面的 AI 战略。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。”
在本次活动中,”此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并且是端侧运行所以延迟极低。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。它会主动为玩家寻找并传递道具,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,具备协作性与主动性。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,持续升级并优化“PUBG Ally”。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并与玩家进行自然流畅的对话。讨论战略,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。地图以及道具的优缺点,首先,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
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